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第14章 异能再次立功(2/4)

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读者会切换不同的配角玩家视角,但爽感还是来源于主角,所以主角的利益来源设计至关重要。

这里举例主角收益上的两点爽点。

1:设立拍卖行,抽取玩家的交易收益分成。

2:发布任务,让玩家接取任务后帮助主角掠夺领地,用小代价完成大事业,这也是主角控制玩家的重要手段。

……

综上所述,幕后玩家流(第四天灾流)可以写的内容非常多,所有脑洞都可以填充进小说里,不同性格的玩家也能塑造出很多故事与剧情。

核心只有一个:写出第四天灾玩家的人性与野性。

他们有身而为人的道德感,更有身为玩家的无拘无束(无法无天)。大家好,今天在这里,跟大家谈一谈个人在武侠小说上的一些心得。

在我看来,想要将武侠小说写好,关键便在于‘江湖’‘冲突’以及‘氛围’这三者。

武侠小说不是仙侠,没有那么瑰丽广阔的世界。

它不能任凭你在一条直线上一路突飞猛进,到了尽头以后,天下无敌了,就飞升到另外一个世界,换一个地图重新开始。

一本原创的武侠小说,一旦到了需要换这样大地图的时候。

基本上就处于崩溃的边缘。

因为你一旦飞了,走了,破碎虚空了,那就不再是武侠。

而是成了仙侠。

所以,武侠小说其本身是存在一定局限性的。

想要在有限的空间里,塑造无限的可能,首先第一点便在于:江湖!

什么是江湖?

有一句流传甚广的话,相信大家都听过“有人的地方,就有江湖。”

最浅显的理解来看,江湖便是人组成的。

无论是市井之间,亦或者是庙堂之上,皆有江湖。

江湖往往意味着纷争。

而纷争则起源于利益。

所以江湖是一座名利场。

过去各位大师的作品之中,我们经常能够看到,大反派往往想要一统江湖。

这自然是因为一统江湖能够获得巨大的利益。

而想要争夺利益,其本身自然是需要具备竞争力的。

武侠小说之中的核心竞争力,很显然就是武功和势力。

让我们先将主角从这个江湖上拿下来,只看江湖本身。

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