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这个网游策划果然有问题 581、开业(1/5)

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    许宣乐的期望,显然没有成真。

    哪怕最近佳铭联盟上的手游风生水起。

    但林木嘉年华的余威尚存。

    如果是平常,可能传统玩家还会关注一下。

    但是这段时间,《黑暗之魂2》刚好宣发发售。

    这种情况下,谁还tm管手游啊。

    虽然,喜欢魂类游戏的玩家,不像《使命召唤:现代战争》这类fps的玩家多。

    但是。

    魂类游戏有个特点,那就是——自己不喜欢玩,看别人吃瘪……那也是件很有意思的事。

    高难度的游戏,会给直播带来极佳的节目效果。

    实况也差不多。

    加上这段时间林木工作室宣发也卖力,游戏前作还因为林舅舅事件和超高的难度以及无尽的恶意闻名。

    所以游戏一发售。

    热度就极高。

    玩不玩这款传统游戏的玩家,都很乐意讨论这游戏。

    当然。

    不玩游戏的人,主要是看个乐子。

    不过,当他们接触到的社区,玩家们都在讨论同一款游戏,每天都能看到《黑暗之魂2》那独树一帜的暗黑画风,看到形态各异的boss以及他们华丽的演出,还有非常符合想象中‘防火女’形象。

    你说不心动,那是假的……

    本来人一旦进入群体,就很容易被影响。

    《黑暗之魂2》越多人讨论,就越多人选择入坑,然后循环。

    虽然,确实有些玩家,错误估计了自己的能力,入手游戏后,直接被古达教育,选择当场退款。

    但也有更多的玩家,真的玩了进去。

    主要是《黑暗之魂2》相比起前作,各方面真的都有了质的飞跃,比如战斗手感,而且因为每把武器都加入了战技,战斗演出效果相比起前作也有了更高的观赏性,另外其他诸如篝火全地图传送就更不用提了。

    游戏各方面进化,原素灰瓶加入,法爷崛起……种种改动,稍微降低了游戏门槛,让其成为最容易上手的魂系游戏。

    却又保留了《黑暗之魂》系列最有魅力的核心,加上前作的知名度,真的很难不火。

    而对于老玩家们来说。

    这款续作,也是令人满意的。

    无论外部环境如何变。

    这款游戏都没有变多少。

    美术风格和碎片化叙事一脉相承。

    战斗方面确实做了较大的改进。

    但更加符合审美了。

    这就很让人惊喜了。

    现在外部游戏环境风起云涌,大家印象最深刻的3a大作还是去年的《使命召唤》。

    所有游戏公司都在做手游。

    还能玩到这么一款大作。

    玩家们真的很满足了……

    ……

    当初因为林舅舅事件,差点被全网玩家追杀的王昂。

    在《黑暗之魂2》发售的第一时间,就进入了游戏。

    黑暗之魂的第一作,让他差点社死,但也成功将他拉进了魂系游戏的坑。

    他已经玩了三百多小时的前作了。

    所以当打开《黑暗之魂2》时,他就像是回到了家一样……

    一切都是熟悉的模样。

    意义不明但就是感觉很牛逼的cg。

    莫名其妙的捏脸。

    阴郁的画面。

    看没看到随缘的教学。

    两刀就没的小怪。

    其他玩家瞎基尔指挥的留言。

    突如其来的boss环节……

    “操!又是延迟斩!”

    王昂被古达的关刀一刀噼死后,骂骂咧咧地复活。

    但脸上开心却藏都藏不住。

    有个坏消息。

    这游戏,感觉跟前作一模一样。

    但好消息是,这游戏跟前作一模一样!

    一切都是熟悉的配方。

    王昂有些感慨地想道,然后重新跑回到现在有新手劝退者美称的古达身前,再次触发了战斗,依靠正义的翻滚,熟练地一刀刀磨死了他。

    当古达化作白光消散。

    【heir of fire destroyed】这样的提示出来。

    一切仿佛都回到了从前。

    王昂看着屏幕,莫名想到了自己当舅舅党的遭遇,轻轻笑了笑后,忽然觉得心情激荡,直接大声道:“好,接下来我将一次不死!完成通关!”

    当然……

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